setup関数
Processingを利用する際に、必ず書く必要があるsetup関数について記載しておきます。
void setup(){
// ここに図形を描くためのプログラムコードを書いていきます。
}
スケッチを立ち上げたら、上記のようにsetup関数を設定します。これはProcessingで作品を作る上で最低限記述する必要がある関数です。これだけ書いて実行する(▶ボタンを押す)と、100×100ピクセルの描画キャンパスが開きます。

size関数
次に、設定しておきたいのはsize関数です。size関数はsetup関数の{}の間に設定します。 size関数は描画キャンパスのサイズを決めます。
void setup(){
size(400,400);
// ここに図形を描くためのプログラムコードを書いていきます。
}

以上、Processingで図形を描いていく際には、これらのsetup関数とsize関数の設定は必要でしょう。あとは、size関数の下に図形を描くためのプログラムコードを書いていくことでいろいろな作品を作ることができます。ただし、setup関数だけで行う場合は静止画のみ描くことができます。動画を作る場合はさらにdraw関数を設定する必要があります。