ここでは、P3M1のパターンで渦巻き図形による壁紙アートを作成しています。結果は以下のようになりました。

渦巻き図形による壁紙アート(P3M1)

この壁紙アートにおける基本図形とタイルは以下のようなものです。タイルは基本図形を順に120°回転させたものを3つ組み合わせて作成しています。

P3M1の基本図形(左)とタイル(右)

以下、この図形を描画するためのプログラムソースコードを載せておきます(Processingで動きます)。

PVector[][] lattice; // 格子点ベクトル
PShape tile; // タイル
PVector[] base = new PVector[2]; // 格子を張るベクトル
int col_num = 4; // 描画するタイルの列の数
float scalar; // タイルの辺の長さ

void setup(){

  size(1000,1000);
  scalar = width * 1.0 / col_num; // 描画ウィンドウと列の数からタイルの大きさを決定
  makeTriangleVector(); // 三角格子を張るベクトルの生成
  makeLattice(); // 格子点ベクトルを生成
  makeTileP3M1(); // タイルを生成
  drawTiling(); // タイリングを描画
  
  save("P3M1_spiral.jpg");
}

// 三角格子を張るベクトルを生成する関数
void makeTriangleVector(){
  base[0] = PVector.fromAngle(0.0);
  base[1] = PVector.fromAngle(PI / 3);
}

// 三角格子を生成する関数
void makeLattice(){
  int row_num = ceil(col_num / base[1].x); // 行の数
  lattice = new PVector[col_num + 3][row_num + 1];
  for (int i = 0; i < col_num + 3; i++){
    for (int j = 0; j < row_num + 1; j++){
      PVector v = PVector.mult(base[0], i * scalar); 
      v.add(PVector.mult(base[1], j * scalar));
      lattice[i][j] = new PVector(v.x % ((col_num+3)*scalar) - 2 * scalar, v.y); // x軸方向にscalarの2倍だけ左にシフト
    }
  }
}

// 再帰的な正三角形を生成する関数(基本図形)
PShape makeRecurTriangle(){
  float gap = 0.1; // 再帰的な正三角形を作るパラメータ

  PVector[] v = new PVector[3]; // 正三角形の頂点
  v[2] = new PVector(0,0);
  for (int i=0; i<2; i++){
    v[i] = PVector.fromAngle(i * PI / 3 - PI / 6);
    v[i].mult(scalar / sqrt(3));
  }
  PShape tri = createShape();
  tri.beginShape(TRIANGLES); // 3点ずつの頂点から三角形を作る
  while( v[0].dist(v[1]) > 1){
    for (int i=0; i<3; i++){
      tri.vertex(v[i].x, v[i].y);
    }
    v = getVector(v, gap); // gapの分だけずらした正三角形の頂点を取得
  }
  tri.endShape();
  return tri;
}

PVector[] getVector(PVector[] v, float gap){
  PVector[] nextVec = new PVector[3];
  for (int i=0; i<3; i++){
    PVector dir = PVector.sub(v[(i+1)%3], v[i]);
    if(i == 0){
      dir.mult(gap/2.0); // 図形の形状を少しずつ変形していく
    } else {
      dir.mult(gap);
    }
    nextVec[i] = PVector.add(v[i], dir);
  }
  return nextVec;
}

// タイルを生成する関数
void makeTileP3M1(){
  tile = createShape(GROUP); // PShapeのグループを作る
  for (int i=0; i<2; i++){
    for (int j=0; j<3; j++){
      PShape tri = makeRecurTriangle(); // 再帰的な正三角形の生成
      tri.rotate(2 * PI * j / 3); // 120度回転
      tri.scale(pow(-1, i), 1); // y軸を中心に鏡映
      tile.addChild(tri); // グループに追加
    }
  }
}

// 格子形状に合わせたタイリングを描画する関数
void drawTiling(){
  background(255);
  for (PVector[] vecArr: lattice){
    for (PVector vec : vecArr){
      tile.resetMatrix();
      tile.translate(vec.x, vec.y); // タイルの位置を指定
      shape(tile); // タイルを描画
    }
  }
  // 格子点を描く
  for (PVector[] vecArr: lattice){
    for (PVector vec : vecArr){
      circle(vec.x, vec.y,10);
    }
  }
}

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